Civilizaciones: Los Tártaros

Seguimos con este espacio donde hablamos de las civilizaciones, este este lugar dedicado a introducimos en su modo de juego, bonificaciones y estrategias, además de hablar un poco de su historia. Ya hablamos de los ingleseslos francoslos incaslos godoslos celtaslos lituanoslos vikingoslos bizantinos, Los mongoleslos cumanoslos mayaslos magiareslos búlgaroslos persas, los eslavoslos chinoslos aztecaslos turcos, los teutones, los bereberes y adelantamos como serán los bohemios y los polacos. Hoy vamos a hablar de una de las civilizaciones mas nuevas y cada vez mas usada: Los Tártaros

Los tártaros tienen su origen en el Oeste de Mongolia y que junto a estos avanzaron hacia Occidente en las invasiones de Gengis Khan. Comúnmente los tártaros refieren a la etnia mongola que quedó enfrentándose a los primeros ducados de Rusia, sin embargo en el juego podemos datar que se los usa para englobar a todos los pueblos nomadas de Asia Central, sobre todo por su tecnología «tácticas timúridas» que refieren a Timur El Cojo que lideró el llamado Imperio Timúrida que en el Siglo XIV se consideró a si mismo como sucesor de Gengis Khan y quiso restaurar su imperio desde la capital de Samarcanda

Pero hablemos de Age of Empires, la civilización de los tártaros es descripta como una facción de Arqueros a Caballo y tiene lógica como sucesores de los mongoles, con quien no vamos a parar de encontrar similitudes. El primer bonus que apreciamos es que el ganado da un 50% mas de comida, similar al bonus mongol solo que aquel es con la caza. Vamos a poder explotar aun mas este bonus ya que cada Centro Urbano generará dos ovejas de mas desde la Edad de los Castillos. Vamos a poder y de hecho debemos usar la caballería montada ya que esta estará llena de bonus. Se recomienda jugar feudal con arqueros antes de hacer la transición y vamos a tener beneficios como la dactilera y las tácticas de partias gratis, la dactilera es muy importante ya que nos otorga un 100% de puntería a nuestros arqueros y una mayor velocidad de disparo, las tácticas de partias serán fundamentales para los arqueros a caballo ya que otorga +4 de ataque a estos además de mayor armadura, también otorga un +2 de ataque contra piqueros a unidades únicas de arqueros montados pero este no es el caso de los tártaros. Y acá nos encontramos con su bonus mas importante, las unidades infligen un 25% mas de daño peleando desde una posición elevada, haciendo a esta civilización extremadamente potente en mapas con elevaciones como Cuenca del Oro o incluso podremos aprovecharla en el nuevo Arabia si sabemos aprovechar la nueva colina que siempre aparece rodeando la base de los jugadores. Las tecnologías únicas nos otorgarán en la Edad de los Castillos las armaduras de seda que protegerán a los arqueros a caballo, a los esteparios y a la caballería ligera con +1 de cuerpo a cuerpo y +1 antiproyectil. Para la Edad Imperial tendremos las antes mencionadas tácticas de asedio timúridas que dan mas alcance a los lanzapiedras y habilita la unidad jamás vista en una partida de ranked, hablamos del camello en llamas. Finalmente los arqueros a caballo tendrán +2 de linea de visión para todo el equipo.

Keshik: Esta unidad única es un caso particular, se trata de una caballería parecida al caballero con una habilidad económica. Su alto valor en ataque y puntos de resistencia para la tercera edad (100 HP) y habilidad para generar oro mientras ataca a otras unidades los convierten en una excelente unidad hostigadora. Son geniales para realizar emboscadas, atrayendo con los arqueros montados y sorprendiendo con los Keshik. La generación de oro no es tan importante, pero el jugador aún así gana 3 de oro por aldeano enemigo matado. Usualmente, el espacio de población puede ser usado mejor para los arqueros a caballo, lanceros esteparios o armas de asedio. La excepción es cuando no hay caballería en la partida ya que estos caen facilmente frente a caballeria pesada. Para la destrucción de un Centro Urbano en la Edad de los Castillos se necesita a un grupo de 14 Keshiks si este está guarnecido o no. Sin embargo, el jugador tártaro no debería destruir el centro urbano completamente. Una vez los aldeanos hayan sido eyectados del edificio, los Keshiks deberían buscarlos a ellos ya que un Centro Urbano con 15 aldeanos guarecidos significa unos 45 de oro con 14 unidades, lo que también será una perdida económica para el oponente.

Camello Llameante: Esta unidad se desbloquea cuando se desarrolla las tácticas de asedio timúridas con la segunda corona del castillo. Esta unidad jamás vista en un partido de ranked lleva una pila de heno que arde cuando se mueve y explota una vez es enviado a atacar o cuando muere, dañando a las unidades enemigas a su alrededor. Es aconsejable usar a los camellos llameantes contra grandes grupos de caballería ya que su bonificación de daño permite matar a la mayoría de unidades de caballería en dos o tres explosiones mientras hacen daño en área al resto de enemigos, sobre todo contra grandes grupos de elefantes ya que les proporcionan un total de 125 de daño. Cuando se usa contra caballería, se aconseja que sean acompañados junto a camellos con armadura para que puedan lograr conectar el golpe.

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