Civilizaciones: Los Teutones

Continuamos con este espacio donde hablamos de las civilizaciones, este este lugar dedicado a introducimos en su modo de juego, bonificaciones y estrategias, además de hablar un poco de su historia. Ya hablamos de los ingleseslos francoslos incaslos godoslos celtaslos lituanoslos vikingoslos bizantinos, Los mongoleslos cumanoslos mayaslos magiareslos búlgaroslos persas, los eslavoslos chinoslos aztecas y los turcos Hoy seguimos con las clásicas y vamos a hablar de la favorita de muchos: Los Teutones

El nombre «teutón» hace referencia a un pueblo particular dentro de las confederaciones germánicas, también a la Orden Teutonica, que lucharon en las cruzadas sobre Tierra Santa pero sobre todo en las cruzadas bálticas, pero esta mas que claro que el juego refiere al Sacro Imperio Romano Germánico, un imperio que se formó tras el desmembramiento del Imperio carolingio y la unificación posterior con Otón I y su apogeo bajo el reinado de Federico Barbarroja como bien ejemplificado esta en la campaña que lleva su nombre. El Primer Reich quiso emular la gloria de Roma y considerarse sucesora natural de este, duró casi mil años y es la base de la actual Alemania.

Pero vamos a lo importante: Los Teutones se consideran una civilización de infantería pero pocas veces los hemos visto apostar por esas unidades a excepción de la unidad de castillo, la cual también se ve muy poco. Lo mas probable es verlos jugar caballería apoyándose en el bonus de mas armadura, +1 en Edad de Castillos y +2 en Edad Imperial respectivamente, una buena idea es acompañarlos con alabarderos que también reciben este bonus ya que es para unidades de cuartel y establos. Lamentablemente su caballería pesada no posee ganadería por lo que es lenta y no recomendable para mapas de grandes distancias, un buen grupo de arqueros a caballo puede hacer que la armadura no te sirva de nada si huyen, atacan y huyen. Las granjas cuestan 40% menos lo que es un gran bonus económico que te va a hacer ahorrar una gran cantidad de madera sobre todo viendo que poseen todas las mejoras del molino y el maderero. Las torres acuartelan el doble de unidades convirtiendo a esta en una gran civilización para hacer un Trush, sobre todo desde el nerfeo a los Incas. Los Centros Urbanos también acuartelan 10 aldeanos mas y poseen hierbas medicinales gratis, una tecnología de monasterio que permite a las unidades guarecidas curarse seis veces mas rápido. Finalmente los monjes tienen el doble de alcance de curación y siguiendo esta linea el bonus de equipos permite que las unidades sean mas resistentes a la conversión, compensando la dificultad de huir por parte de los paladines lentos que poseen. El castillo otorga la tecnologia de blindaje, otorgandole mayor armadura cuerpo a cuerpo para el asedio, muy util para los arietes, y la corona de la Edad Imperial llamada Almenas da +3 de alcance a los castillos y la infantería guarecida también dispara flechas.

Caballero de la Orden Teutónica: Esta increíblemente fachera unidad basada en las ordenes que lanzaron la cruzada báltica desde la antigua Königsberg es una unidad de infantería de gran poder destructivo y defensivo, pero es especialmente lenta. El caballero teutónico es la unidad de infantería más poderosa en el juego, cuando se actualiza a Élite durante la Edad Imperial tiene 100 puntos de ataque, 17 de ataque cuerpo a cuerpo, la armadura 10 cuerpo a cuerpo y 2 armadura anti-proyectil. Con todas las mejoras de la herrería los Caballeros teutónicos de Élite cuentan con 100 HP, 21 de ataque, 13 de armadura y 6 armadura anti-proyectil. Pueden derrotar totalmente a los paladines con más eficacia que los piqueros, pero son aproximadamente tres veces más caro por el oro. Esta unidad única alemana es lo suficientemente fuerte como para vencer a todas las unidades de cuerpo a cuerpo en el juego, con la excepción de los elefantes de guerra persas los leitis y las catafractas, sin embargo, son extremadamente lentos, debido a la gran cantidad de armadura que llevan, y por lo tanto, caen frente a unidades a distancia y artillería. También son vulnerables a las dobles marcas de infantería que tienen bonificación en contra de ellos, como los samuráis o los guerreros jaguar. Si el enemigo ha reunido una gran fuerza de los caballeros teutónicos, la mejor estrategia es usar a los arqueros. El jugador simplemente tiene que dejar los muros improvisados y dejar que los arqueros entren en ataque. La velocidad lenta de estos caballeros teutónicos evitará cualquier tipo de amenaza para los arqueros. El uso de la caballería de arqueros es excelente contra ellos, como contra casi cualquier unidad con la que juegue el teutón

Trush: Esta era la táctica perfecta para los Incas, pero desde su nerfeo se han seguido haciendo con civilizaciones alternativas, consiste en mandar dos aldeanos a la madera y el resto se concentran en la comida hasta juntar 16 carneando y poder pasar de Edad Feudal, se mandan dos mas a madera y dos a buscar piedra y el resto al frente, según Noburu y otros que encontré en internet, el avance se hace con 10 aldeanos, mientras que TaToH sostiene que con 6 aldeanos alcanza, la primera táctica termina siendo un todo o nada a ganarlo con esta estrategia ya que si el rival pasa a castillos, es muy difícil recuperarse, mientras que la de TaToH no descuida tanto la economía siendo igualmente agresiva. El teuton destaca por su beneficio de poder guarecer hasta 10 aldeanos por torre y contar con matacanes desde el momento que se avanza a la Edad de los Castillos

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