Civilizaciones: Los Ingleses

Continuamos introduciéndonos en las distintas facciones que conforman el universo Age of Empires, en el caso de hoy vamos a hablar de los Ingleses.

Primero que nada ¿Ingleses o Britones?: Después de la aparición del Definitive Edition vimos el cambio de nombre de la civilización, desconocemos los motivos pero desde un punto de vista histórico, algo parecido a Inglaterra surge con la victoria normanda en la Batalla de Hastings (la cual podemos encontrar en la campada «Las batalla de los conquistadores«) mientras que el termino britano o britón es utilizado históricamente para referirse a los pueblos de la época romana que posteriormente serian desplazados por tribus germanas como los sajones, que serian los que recibirían las primeras ordas vikingas llegado el Siglo VII. La temporalidad del juego excede los términos de la Edad Media tradicional europea destacando los Hunos y la campaña de Atila (aunque no exista la civilización romana) y también avanza sobre la llegada de los europeos a América incluyendo las campañas de conquista de estos. En definitiva ambas civilizaciones, tanto ingleses como britanos abarcan la espacialidad de las Islas Británicas aunque con al menos 500 años entre la caída de uno y el surgimiento de otro, las características que vemos en esta civilización como los arqueros de tiro largo, la campaña de la Guerra de los Cien Años, los monasterios católicos, el escudo entre otros nos hacen entender que esta facción del juego alude a los Ingleses y no a los britones, por lo que queda inentendible este cambio de nombre impuesto en la ultima entrega del juego.

Después de un poco de historia, es hora de meternos de lleno en la jugabilidad de la civilización. Esta facción de las mas clásicas del juego que nos acompaña desde el The Age of Kings allá por 2001 cuenta con un asedio mediocre y una armada precaria, la caballería no es algo a lo que recurrir mas que en emergencias frente a la falta de paladines, húsares y pureza de sangre, el cuartel es digno llegando a tener campeones y alabarderos y son prácticamente lo único con lo que acompañar el fuerte de esta civilización: Su arquería

La descripción nos invita desde el principio a jugar con arqueros a pie, los distintos bonus están en su mayoría dedicados a esto, a un extra de alcance para los arqueros en Edad de Castillos se le suman 2 mas en Edad Imperial logrando que el alcance de la rama de arqueros de la Galería de Tiro con Arco pueda prevalecer por distancia sobre grupos pequeños de hostigadores y también sobre catapultas, además pueden ser beneficiados con mas distancia con su tecnología única del castillo en la tercer edad. El costo reducido a la mitad de la madera de los Centros Urbanos en fenomenal a la hora de cuidar la economía, en un contexto donde el gasto de madera es elevado al jugar casi exclusivamente con arqueros que incluso pueden tener que ser acompañados por lanceros, juntar la madera para colocar el segundo TC se vuelve un problema, por lo que este beneficio no solo te ayuda a poner velozmente el segundo Centro Urbano sin afectar el entrenamiento de tropas, si no que con una buena economía no complicaría colocar un tercero o incluso un cuarto bastante mas tempranamente que el rival además que el beneficio de la galería funcionando un 20% implica que en guerra de ballesteros siempre vas a poder reponer y por ende tener mas ballesteros que tu rival. Por ultimo el beneficio de las ovejas permite un arranque mas fluido, pero de eso hablaremos adelante.

Doble Arquería: La táctica básica por excelencia para arrancar con arqueros consiste en arrancar con cuatro en madera en vez de con tres como se hace en arranque de scouts, en un pase común con 21 aldeanos la distribución al pasar a Feudal tiene que quedar con 10 en madera, 8 en comida y 3 en oro. El ingles es útil acá ya que con su bonus de 25% trabajo mas rápido sobre las ovejas podes permitirte mandar solo 5 aldeanos a la ganadería al inicio, permitiéndote llegar holgadamente con la madera para colocar la doble arquería en Feudal o incluso para apurar el cuartel y por ende un Drush

Britons Fast Archers: Esta civilización también te permite un paso veloz a Feudal con 18 aldeanos, en este caso la distribución va a terminar siendo 11 en madera, 6 en comida y 1 en oro ya que solo vamos a colocar una arquería, si el flujo es contante nos va a permitir llegar a la base rival muy tempranamente con pocos arqueros pero con los suficientes para entorpecer la economía rival

Arquero con Tiro Largo: Unidad única de los ingleses que como su nombre lo dice llega a tener hasta 11 de alcance, siendo el arquero con mayor alcance del juego. En grupo son letales por los que se prefieren para mapas cerrados que te permitan tener una buena economía y varios castillos. Acompañados por un ejercito aliado o unidades de cuerpo a cuerpo este arquero puede quedar a la suficiente distancia como para permanecer intacto. No son caros y tienen mayor resistencia contra guerrilleros además de tener mas resistencia cuerpo a cuerpo, las catapultan no podrán hacer mucho ya que difícilmente puedan acercarse a su rango. Matando y corriendo pueden ser imparables

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