El nuevo parche y los balances que llegan con el DLC

Como siempre, cuando acaece un nuevo parche, llegan nuevos cambios a las civilizaciones con la intención de mantener el balance y que las nuevas civs no rompan el juego, acá las mas destacadas:
General:

- Los Centros Urbanos ahora pueden ser reparados a pesar de tener 0 de piedra
- Las unidades de asedio y barcos ahora son resistentes a los ataques que ignoran armadura de manera similar a los edificios.
Bereberes

- El Escaramuzador Zenete pasa de costar 50 de alimento a 40.
Bohemios

- Los monasterios ya no se ven afectados por la bonificación del descuento de la madera
- El daño de ataque y el bonus de ataque del Obús baja de 55 a 50
- El radio de daño del Obús baja de 0,85 a 0,80
Birmanos

- Nueva bonificación de la civilización: Los elefantes de combate tienen +1 de cuerpo a cuerpo y +1 de armadura contra arqueros
- El costo de la caballería Manipur pasa de costar 650 de comida y 400 de oro a costar 400 de comida y 400 de oro
- El tiempo de producción del arambai baja de 21 segundos a 18 segundos
Cumanos

- La tecnología de mercenarios cumanos ahora permite entrenar 5 Kipchaks de élite gratuitos por castillo, incluyendo los castillos construidos en momentos posteriores.
- Ya no es necesario estar en la Edad Imperial para utilizar los Kipchaks mercenarios de un aliado cumano.
- El tiempo de desarrollo de Mercenarios Kipchaks baja de 20 segundos a 12.
Etíopes

- Ya no recibe el bonus de recursos en juegos que comienzan en Edad Feudal o posterior.
Indostaníes

- El costo de mejorar a Jinete Camello Imperial se reduce de 1200 comida y 600 de oro a 1000 de comida y 500 de oro
- El ataque del Camello Imperial se reduce de 9 a 8
Incas

- Deja de tener la bonificación de equipo de las granjas para tener la linea de lanceros y guerrilleros con +2 de Linea de Visión.
Jemeres

- El ataque del Elefante Ballestero aumenta de 8 a 10, y el de élite aumenta de 9 a 11.
Coreanos

- La Carreta de Guerra aumenta de 115 de madera a 125
Lituanos

- El Lietis ahora inflinge la cantidad de daño correcta a las casas de Edad Media y Edad Feudal
Mayas

- Los peses y las trampas para peces también se ven afectadas por el bonus de recursos mas duraderos
Portuguéses

- Se ajustó la tasa de producción de la factoría: 1 de madera y 0,7 de oro por segundo se cambia a 0,7 de madera y 1 de oro por segundo
Sarracenos

- La armadura de arquero del Mameluco ya no recibe el clásico daño adicional de unidades como el guerrillero
- La tecnología unica del Fanatismo ahora funciona desde la Edad de los Castillos. La Madraza ha sido eliminada.
- Nueva tecnología única en Imperial: Contrapesos, la linea de lanza piedras y catapultas recibe +15% de ataque, cuesta 650 comida y 500 de oro.
Sicilianos

- El tiempo de producción del Serjant desde el Donjón se redujo de 20 segundos a 16 segundos en Edad Feudal y Edad de los Castillos, igualando el tiempo de producción del Castillo.
- Costo de desarrollar la tecnología única del castillo de Cota de Malla aumenta de 500 de comida y 400 de oro a 700 de comida y 600 de oro
Eslavos

- Ortodoxia es reemplazado por Detinets: Reemplaza el 40% de costo de piedras y castillos por madera, cuesta 400 de madera y 200 de oro
Tártaros

- El camello llameante ahora inflige un 25% de daño adicional contra unidades de asedio y se duplicó el daño contra edificios
Vietnamitas

- La tecnología de Papel Moneda deja de otorgar 500 de oro para generar una pequeña cantidad de oro desde los leñadores
- El costo de Papel Moneda aumenta de 500 de alimento y 300 de madera a 600 de madera y 350 de oro.