¿Sigue roto el Ranked en Team Games?

Uno de los aspectos clave del Age Of Empires 2 Definitive Edition al momento de su aparición fue cierta modificación en la forma de hacer el ranking de sus jugadores, con muchas personas aún haciendo cálculos para equiparar el puntaje en ELO obtenido en la plataforma Voobly con el escalafón realizado por el propio sistema del DE. Hace no mucho tiempo, el equipo de desarrolladores realizó otros cambios en el sistema de puntaje y armado de partidas en Team Games (TG), que según ellos seguía manteniendo ciertos errores e imprecisiones. ¿Fue suficiente para corregirlos?

Tal como afirma el youtuber Spirit Of The Law en uno de sus recientes videos, el sistema de puntaje en TG mide las posibilidades que un jugador tiene de vencer a su rival, y aplicando esto a partidas por equipos, se miden las probabilidades de cada jugador individualmente; y tanto para partidas 1v1 como para TGs este sistema otorgaba diferentes puntos proporcionalmente al ELO de cada uno, lo que significó que en juegos por equipos, los jugadores con menos ELO obtenían mayor recompensa al ganar, puesto que el sistema entendía que había realizado un mayor esfuerzo en vencer a contricantes de mejor nivel, pero no daba el mismo premio a su aliado de mayor ELO.

En partidas de equipos con ELOs desiguales contra otro de puntaje parejo, esto podía significar en un incremento del ranked de forma desproporcionada, no sólo para los jugadores de menor ELO sino también para los equipos con ELO similar, porque al ganar la partida sus jugadores obtendrían un puntaje muy grande por igual, basado en el rival de mayor ELO derrotado.

Sin entrar en detalles de fórmulas estadísticas complicadas, basta con decir que este sistema generaba eventualmente matchmakings bastante erróneos, dado que jugadores de bajo ELO subían de puntaje rápidamente al jugar con aliados de mayor nivel, pero luego el sistema los enfrentaba con jugadores del mismo ranking o similar, que habían obtenido sus puntos con mayor cantidad de partidas, y por ende, mayor experiencia. La solución es, por ahora, reducir el puntaje que se otorga al equipo ganador, y que el equipo perdedor pierda la misma cantidad de puntos que se le da a los vencedores.

Esta medida, si bien puede solucionar algunos de los problemas en TG, sigue sin ser totalmente eficiente: un thread sobre Team Games en el sitio AoeZone ya lleva 13 páginas de comentarios sumando errores en el emparejamiento aleatorio en partidas de equipos, lo que supone que existen todavía muchas posibilidades de que al jugar un TG con jugadores escogidos por el sistema, siga siendo un matchmaking bastante injusto.

¿Tendrá pronta solución esto, teniendo en cuenta que los desarrolladores continúan modificando las formas de jugar constantemente? Les dejamos con el video de Spirit Of The Law (en inglés) intentando explicar los cambios y posibles sugerencias: